まったり日記帳

あんたかがゲームだったり生活のあれこれだったりを書き込むブログです。感想はお気軽にどうぞ(*´∀`*)

ホームページ公開

とうとうブログの更新が月2回のペースまで落ちてきてしまいましたがしっかり生きています。こんにちは、あんたかです。

 

今回は、自分のホームページを作ったのでお知らせです。

URLはこちら!

https://antaka-bu.wixsite.com/ad-bag

よかったら見ていってくださいね。

 

ホームページをつくった理由

ところで、なんでホームページを作ったか、と言うと主な理由は2つですね。

一つ目は自分の創作へのリンクを思うままに出来ること。

最近はゲームだけじゃなく動画も作ったりしているので、Twitterだけじゃ足りなかったんですね。

もう一つは、お世話になっている人たちのリンク集を作りたいから。

これは後々やっていきますが、いつもTwitter上で絡んでくださる皆様のサイトのリンクを貼って、少しでも多くの人に見て頂けたらな、と思っています。

 

と言いつつ、まだ少ししか出来ていないんですけどね。( ̄▽ ̄;)

少しずつやっていきます!

 

それでは、今回はこんな感じで、新しくつくったホームページの紹介でした。

RPGの戦闘をより楽しいものに…

こんばんは~、お久しぶりです。

最近ブログ更新をサボってしまったあんたかです。

 

いや~、最近ちょっと悩んでいるのですよ。

RPGの戦闘を、どうしたら面白いものにできるか。

単調ではない、1回1回の戦闘を楽しめるようなコンテンツにできるか。

これがなかなか難しいんですよね~。

 

スキルや装備の種類を増やしたりして、いろんな組み合わせを楽しめるようにしたり、

1体のモンスターに対して何度も遊べるような形が理想なんです。

 

…といっても、まだ具体的な案は無いのです…(;´Д`)

しかし、こういう遊びのかたちを考えるのもなかなか楽しいものですね!

 

あと、ブログのアイコンとプロフィール画像を更新しました!

フォロワーさんの塩路ハルさんという方に描いていただきました!ありがとうございます!

 

それでは、また次の記事で~。

マイクラ実況はじめました!

えー、久しぶりの更新です。

(…ブログのネタが無くて困ってました、ハイ。)

お久しぶりです、皆さんこんにちは!あんたかです。

今回はですねー、なんと!(ででん♪)マイクラ実況はじめたのでお知らせしますー!

動画の設定とかで小一時間悩まされましたが、なんとか投稿することができましたー!

https://youtu.be/VExDiYACga0

↑動画はコチラ

もしよかったら見てくださいな♪

ノイズが酷かったので、次回以降修正しますー。

(しかしこのブログ、だんだんゲーム製作からかけ離れてきてるのは気のせいか……?)

マインクラフト!

こんばんは〜あんたかです!

今回は、ちょこっとゲーム製作の話題からはそれてしまいます〜。

 

友達とマイクラしましたー!

最近は友達とPCのマインクラフトで遊んでます!家を建てて、周囲の探検をして……これからが楽しみです〜!


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上の画像は、友達が作った仮拠点です!

 

これからも、何か建築をしたらupしたいと思います〜!

イラストの練習#2

久しぶりの更新です。

だいぶ時間空いてしまいましたね〜。

正月でぐうたらしてたらいつの間に1月もあと半分!

今年も頑張っていきますよ〜。

 

イラスト、頑張ってます。

最近はゲームのシステムが落ち着いてきたので、イラスト練習に力を入れています。
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画像は、以前描いた絵をデジタル化してみたものです。

前と比べて、だいぶ顔のバランスは取れるようになってきたかな、と思います。

 

しかぁし!!まだ課題は山積みなのです!

顔に力を入れていた分、服が雑になってしまいました…

そして色!あまり綺麗な色合いとは言えない気もします。

それらが出来たら、影の表現も加えてみたいです。

 

まだまだ成長要素があると思うので、またこれから、イラストも頑張っていきます!(もちろんゲーム製作の方もやっていきますよ!)

新年のご挨拶

皆さま、新年あけまして、おめでとうございます!

皆さんは今年の目標はありますか?

今回は、僕の今年の目標をまとめたいと思います。

今年の目標

さあ、どんなのがありますかね。ゲーム制作にイラストに、一応勉強なんかも視野にいれますか。

そうですね、今年は、「表現」をテーマにやっていきたいと思います。

まあどういうことか、と言うと、

昨年は色々とトラブル等があって、そのときに自分の意見をしっかりと言えなかった

ということが結構あったんです。

なので今年は、今まで頭の中で考えてきたことを実際に表現して、伝えていくということを意識して活動していきます。

まぁ、いつまで覚えているかはわかりませんが、いつも通り自然体で、のんびりと過ごしていきます。

 

今年もよろしくお願いします!

ゲームデザインを考える

皆さんこんばんは。あんたかです。

今回は、自分のゲームの内容を掘りさげるのも兼ねて、ゲームデザインについて考えていきたいと思います。

そもそもゲームデザインとは

ゲームデザインとは何か、自分なりに考えてみました。

単純にUIやイラストもデザインにはいりますし、音楽も雰囲気をつくるのに一役買っています。

それだけではなく、ゲームの難易度や文章も、ゲームデザインなのではないか、と考えました。

コンセプトからゲームデザインを考える

ゲームデザインの決め方はたくさんあると思います。

なので、以前の記事で書いた、ゲームコンセプトからゲームデザインを考えていきます。

今回はマインドマップを使って、考えを掘りさげます。

コンセプトは「冒険」です。

そこからドンドン、イメージした言葉を書き広げていきます。 


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↑実際にマインドマップを書いてみました

 

マインドマップを書いたら、そこからどんなデザインが浮かぶか考えます。

今回の場合、テンポよくゲームが進行したり、様々なフィールドやキャラクターが必要になったり、といった具合でしょうか。グラフィック等もイメージにあったものが必要です。

 

ここで大事にしているのが、実際に書き出してみる事です。

別にマインドマップじゃなくてもいいです。単語を並べるだけでもいいんです。

ただ、イメージを頭の中に詰め込みすぎるとこんがらがるので、イメージを整理したいときに有効だと思います。

 

今回は実際にイメージを掘りさげる傍ら、記事にしてみました。これはあくまでも僕の考え方なので、参考になる方は参考にしてみてください。

 

さて、今年の更新は多分これが最後になると思います。

今年一年、本当にありがとうございました。

皆さん、良いお年を!